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- Les Prix Spéciaux
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LinKuFF
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ICQ : 
66395021
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Mercenary Of Destiny,
plus connu sous le sigle MOD, est
un nouveau mod multi-joueurs pour
Half-Life. Mais que nous cache ce nom, un nouveau CS-Like ?
Un nouveau Death-Match ? non, rien de tout cela ... Dans MOD,
vous jouez le rôle d'un mercenaire
avec des buts très variés: poser des bombes, délivrer des otages,
assassinat et bien d'autres . Tout le jeu se passera dans des
cartes très diverses : prison, casino, show télévisé, etc ....
Le créateur du mod met un point d'honneur à ce que ce
mod soit le plus réaliste possible,
que se soit au niveau des armes, qu'au niveau des dégats subits
par les joueurs, ou au niveau des cartes.
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Mod ? non, plutot TC,
car non content d'ajouter seulement quelques nouvelles armes
et nouvelles cartes, le code, le HUD, les textures et les sons
vont être changés.
Tout d'abord, le principe est on ne peut plus novateur : Vous
incarnez un mercenaire (jusqu'ici rien de nouveau). Chaque mercenaire
travaille pour le plus offrant, ce qui veut dire que finalement,
chaque mercenaire a sa propre mission. Voila la vrai nouveauté,
chaque mercenaire a sa mission, et les missions intéragissent
entre elles, par exemple: La carte se déroule dans une prison,
et vous avez pour but de delivrer tous
les otages d'un même niveau. pendant ce temps, un autre joueur
a pour but d'éliminer un des otages de ce même niveau. Sans
que chacun des joueurs ne connaissent la nature de la mission
de l'autre joueur.
Enfin, si quelqu'un d'autre que vous délivre les otages, vous
n'aurez pas votre paye ...
Ce mod favorise la communication
plutot que l'attaque pure et simple. D'un point de vue plus
technique, il n'y aura pas de mode "ghost", fois que le joueur
sera mort, il réapparaitra à son point de départ. Cela
retire du réalisme, mais permet également de garder une action
constante et durable dans le temps.
Il y aura également des bots dans les cartes, ils représenteront
les otages de la prisons, les joueurs du casino, etc...
Ces Bots ne seront donc pas très intelligents et ne remplaceront
certainement jamais les joueurs .
Au niveau des dégats subits par les joueurs, ils
seront aussi très réalistes. Une balle dans la tête
vous sera fatale (uniquement si vous ne portez pas de protection)
Deux balles dans le torse suffiront à vous tuer (toujours si
vous ne portez pas de protection) Et ainsi au fur et à mesure
des états, une balle dans la jambe vous ralentira, une
dans le bras vous rendra moins précis, etc ...
Lorsqu'un mercenaire aura terminé sa mission, il gagnera de
l'argent qui lui permettra d'acheter armes, cartouches, objets
et autres.
Tout au long du niveau, le joueur recontrera divers objets :
trousse de pharmacie grande et petite, etc....
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Les cartes, comme
le reste de la TC, seront avant tout réalistes
et très diversifiées.
Elles seront
très grandes pour pouvoir accueillir un maximum de joueurs,
sans pour autant ajouter du lag . Comme MOD est une TC, de nouvelles
textures vont être faites, pour que les cartes immergent
le joueur, et que pour le mod puisse "subvenir à lui
même". Pour l'instant 3 cartes sont en développement :
une prison (vous pouvez voire les screenshots), un casino et
un show télévisé. Ces cartes sont donc propres au mod et propice
à plusieurs missions.
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Les
armes tout comme le reste de la TC seront
réalistes et diversifiés. Un véritable arsenal sera proposé
au joueur, mais il devra bien choisir car il ne pourra pas toutes
les porter. Il ne pourra avoir sur lui qu'un pistolet un fusil
à pompe, une mitrailleuse et 4 grenades (ce qui sera amplement
suffisant) ainsi que les cartouches qui vont avec. Les créateurs
prevoient les armes connues des joueur (MP5, UZI, DESERT-EAGLE,
M16, AK-47, etc ...).
Mais également de nouvelles armes moins connues comme l'AK-5,
la mitrailleuse M60, FA-MAS, et autres ... peut-être même
un lance-flammes. Les armes ne pourront être accesibles qu'en
début de partie, en même temps que l'ordre des missions.
Les mercenaires ne commenceront pas avec une arme, mais avec une
somme d'argent qu'ils pourront dépenser pour acheter les
armes. Ainsi les mercenaires ne seront pas tous les mêmes,
avec les mêmes armes...
De nouveaux personnages vont être modélisés, animés
et skinnés. Ces personnages représenteront les mercenaires
et les bots.
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En
conclusion, ce mod se veut innovateur, et il le sera, puisqu'il
utilisera la communication et la confusion entre les mercenaires.
Tout le principe du mod repose sur cette phrase : "MERCENARY
OF DESTINY, amis ou ennemis, à vous de choisir ..."
Cette TC sera également la plus fidèle possible à la
realité sans jamais sacrifier la jouabilité.
La beta 1 est prevue pour noel 2000 au
plus tôt, elle contiendra :
- une dizaine de cartes
- une quinzaine d'armes
- les mercenaires modelisés
- les bots
- les règles de jeu basique au minimum
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L'équipe
de MERCENARY OF DESTINY est composée de :
Comme
vous pouvez le voir c'est déjà une petite équipe,
pourtant, ils recherchent, des modeleurs et des codeurs.
Si vous voulez rentrer, contactez Nemesis...
Un channel IRC a été ouvert pour ce mod :
#hlmod sur le serveur irc.kewl.org (port 6667)
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