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Introduction :

Nous allons ici configurer WC et apprendre les notions nécessaire pour son utilisation.

Configurer WorldCraft :

Vous avez deux choix :
Soit effectuer une configuration simple de façon à pouvoir utiliser WC rapidement.
Soit effectuer une configuration personnalisée.

Configuration simple :

Pour effectuer cette configuration vous aurez juste à suivre à la lettre mes indications ;-)

Lors du premier démarrage de WC, le programme ouvre une fenêtre de configuration. Vous pouvez ouvrir à nouveau cette fenêtre en allant dans le menu Tools -> Options...

Cliquez sur l'onglet Textures, puis cliquez sur le bouton Add WAD. Dans la fenêtre ouverte sélectionnez le fichier halflife.wad ce trouvant dans le répertoire valve du jeu. Faites de même pour les fichiers liquids.wad, decals.wad et xeno.wad.

Cliquez sur l'onglet Game Configuration.
Cliquez sur le bouton Edit, vous ouvrez ainsi la fenêtre Edit Game Configuration. Cliquez maintenant, dans cette même fenêtre sur le bouton Add, taper Half-Life puis cliquez sur Ok. Puis sélectionnez Half-Life et cliquez sur Close. Dans Game Data files cliquez sur Add puis sélectionnez halflife.fgd (le fichier est directement visible lors de l'ouverture de la fenêtre). Dans Game Directory entrez le répertoire d'installation du jeu (Exemple : 'C:\Sierra\Half-Life').

Dans RMF Directory entrez le répertoire d'installation de WorldCraft. (Il est préférable que WC soit installé dans le même répertoire que le jeu ! Exemple : 'C:\Sierra\Half-Life\WorldCraft'). Dans Palette file cliquez sur Browse puis sélectionnez WC.pal (le fichier est visible dès que vous cliquez sur le bouton).

Cliquez sur maintenant sur Appliquer, puis sur OK (Le PC doit se travailler quelques secondes). Vous devez maintenant ouvrir à nouveau la fenêtre des options en allant dans le menu Tools ->Options… Cliquez sur l'onglet Build Programs. Dans Configuration, sélectionnez Half-Life. Dans Game cliquez sur Browse et sélectionnez hl.exe (le fichier se trouve dans le répertoire d'installation du jeu). Dans BSP program cliquez sur Browse et sélectionnez qbsp2.exe (le fichier est directement visible). Dans LIGHTING program (QRAD or LIGHT) cliquez sur Browse et sélectionnez Qrad.exe (idem). Pour Vis program cliquez sur Browse et sélectionnez vis.exe (idem). Pour le dernier champ cliquez sur Browse et sélectionnez le répertoire maps (il se trouve dans le répertoire valve du jeu). Cliquez sur Appliquer puis sur OK.

Voilà vous avez configuré WorldCraft. Vous pouvez maintenant l'utiliser !

Configuration personnalisée :

Nous n'allons pas ici, vous expliquer comment configurer WC, mais vous expliquer les options de configurations du programme de manière à vous permettre d'effectuer une configuration personnalisée. Certaines explications sont assez abstraites, nous vous conseillons donc d'essayer ces différentes options.

Général :

Use indépendant window configurations :
cette option active ou désactive le partage des fenêtres (3D,XY,YZ,XZ).

Load default window position with map :
lorsque cette option est activée le programme ouvre quatre fenêtres (3D,XY,YZ,XZ). Le programmes à quelques bugs, il est donc favorable de ne pas touché à ces options.

Undo levels :
c'est le nombre possible d'annulations (Grâce à la commande Edit=>Undo ou ctrl+z).

2D views :

Options :

Crosshair cusor : ?
Dafault to 15 degree rotations : La rotation est incrémenté de 15°.
Display scrollbars : Afficher les barre de défilement.
Draw vertices :Affiche un point lors de l'intersection de deux lignes.
White-on-balck color scheme : le fond est noir lorsque l'option est activée, et blanche lorsqu'elle ne l'est pas.
Keep group when clone-dragging : ?
Center on camera after movement in 3D : Les vues 2D suivent la caméra.
Use Visgroup colors for object lines : Mets des couleurs sur les objets contenus dans un Visgroup.
Arrow keys nudge selected object/vertex : Permet de déplacer l'objet sélectionné grâce aux flèches.
Reorient primitives on creation in the active 2D view : place différemment les blocs simples en fonction de la fenêtre active.
Automatic infinitie selection in 2D windows (no ENTER) : La sélection s'effectue sur deux dimensions seulement(il n'est alors plus utile d'utiliser la touche ENTREE pour valider la sélection).
Selection box selects by center handles only : Le centre doit être sélectionné pour permettre la sélection.

Grid :

Size : Valeur de la grille lors de l'ouverture d'un fichier.
Intensity : Règle le contraste de la grille.
Highlight every 64 units : Met une ligne plus épaisse toutes les 64 unités.
Highlight every X gird lines : Met une ligne plus épaisse toutes les X lignes.
Hide grid smaller than 4 pixels : Cache les grilles lorsqu'elles sont inférieures à 4 pixels.
Dotted gird : simplifie la grille.

   

3D views :

Hardware Acceleration :
Active l'accélération matérielle.

Reverse muose Y axis :
Inversion de la souris.

Back clipping plane :
Vision maximum.

   

Textures :

Texture files :
Placer ici toutes les textures.

Textures brightness :
Luminosité de la vue 3D. (marche seulement après redémarrage !)

   

Game Configurations :

Configuration : Permet le réglage des paramètres pour plusieurs jeux ou mods.
Game Data files : Fichier .fgd (ce fichier est propre à chaque jeux ou mods).
Texture format : Type de format.
Map Type : Type de map.
Default PointEntity class : Entité par défaut.
Default SolidEntity class : Solide par défaut.
Game Directory : Répertoire du jeu.
RMF Directory : Répertoire de WorldCraft.
Palette file : Fichier .pal.

   

Build Programs :

Configuration :
suite du réglage des paramètres du jeu.

Game :
Exécutable du jeu SANS OPTIONS.

BSP program :
qbsp2.exe

LIGHTING program :
qrad.exe

Vis progam :
vis.exe

Place compiled maps in this directory before running the game :
Le programme place les map dans ce répertoire (attention aux mods)

Voilà vous êtes prés à faire une configuration personnalisée !

Télécharger WorldCraft 2.0 / Télécharger WorldCraft 3.3

 

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