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Leçon n°1 : Création d'une salle et mise en place du joueur Cette première leçon est sans doute la plus importante, car elle m'a permise et va peut-être vous permettre de bien comprendre WorldCraft. Nouvelle Fonctions :
Nous allons créer dans cette leçon une simple salle, avec une lumière et "la place du joueur".
Le bloc est plein, le joueur ne pourra donc pas évoluer à l'intérieur, nous allons donc le creuser. Pour cela nous allons utiliser la fonction Hollow. Sélectionnez votre bloc (à l'aide de la flèche de sélection, alors il apparaît en rouge), cliquez dessus avec le bouton droit et choisissez Hollow, puis dans la fenêtre ouverte tapez -16. Le 16 représente la taille des murs. Le - demande à WC de créer les murs à l'extérieur du bloc. Voilà vous avez créer une salle où le joueur pourra évoluer ! Toute carte doit contenir (en général) de la lumière et un point de départ pour le joueur. Ce sont les deux fonctions Light et Info_player_start. Pour créer une lumière créer une entité en vous aidant de l'outil Entity Tool, au centre de la salle (visez, et appuyez sur [Entrée]), puis sélectionnez-la, cliquez dessus avez le bouton droit et choisissez Proprieties. Choisissez dans la fenêtre ainsi ouverte la fonction Light (vous n'avez pas à régler les différentes options pour l'instant !). Fermez la fenêtre et recommencer la même manipulation pour le départ joueur en choisissant la fonction Info_player_start dans la fenêtre Proprieties (Attention : placez l'entité comme dans l'exemple sous pêne de tuer ou d'immobiliser le joueur !).
Vous pouvez maintenant sauvegarder (si ce n'est pas déjà fait ;-]) et compiler la map et admirer le resultat ! Pour compiler la map cliquez sur ce bouton ou appuyez sur [F9] Dans la fenêtre qui s'ouvre réglez les paramètres comme sur l'image suivante :
Cliquez sur OK, au bout de quelques minutes Half-Life se lance et démarre votre map. Télécharger la scène de la leçon 1 / Télécharger WorldCraft 2.0 / Télécharger WorldCraft 3.3 ~~ Besion d'aide pour worldcraft ? venez tous sur notre chan irc
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