Le site entièrement dédié à Half-Life et à ses mods !
 
 
 
 

Leçon n°4 : Savoir texturer votre environnement

L'environnement dans une map est très important, car les textures, les formes, le ciel, définissent le réalisme de la map !
Il y a trois choses très importantes dans une map :

- Les textures, en effet elles doivent être correctement placées et ajustées.
- Le ciel, il doit être bien choisi en fonction de l'ambiance de la map (lorsqu'elle se déroule en extérieur !) .
- La complexité de l'environnement. Il n'y a pas de formes parfaites, bien droites, sans imperfections.

Nouvelle Fonctions :

Apply Decals (Infodecal)
Toggle Texture Application
Apply current texture
Clipping tool
Vertex tool

 

 

 

Apply Decals est un outil qui permet de placer des objets 2D à la surface d'un bloc. C'est cet outil qui permet de placer les tâches de sang, les traces de pneus, les imperfections, les fissures… Apply Décals génère des entités Infodecals que vous pouvez déplacer, mais faites bien attention le Decal se trouvera toujours sur une surface, le résultat peut être inattendu !
Toggle Texture Application est l'outil qui permet de placer, de régler une texture sur UNE face d'un bloc ou d'une entité (porte, fenêtre…).
Apply Current Texture est l'outil qui permet d'appliquer une texture à L'ENSEMBLE d'un bloc ou groupe de blocs. Cet outil n'effectue AUCUN réglage de texture.
Clipping Tool et Vertex Tool sont les deux outils qui vont vous permettre de modifier (et de couper) des blocs.

Les textures :

Les textures pourraient être comparées à différents papiers peints que l'on colle sur des blocs. Les textures sont placées par rapport à la grille. On définit une texture par son nom, sa position et l'échelle.

Il y a trois types de textures :
- Les textures simples.
- Les textures lumineuses, elles commencent par " ~ "
- Les textures contenant des zones qui ne doivent pas être visible (comme le grillage ou les échelles…), elles commencent par "{".

Le seul conseil que je peux vous donner sur les textures, c'est de les utiliser pour définir la taille d'un bloc, car les textures du jeu sont à l'échelle du joueur ! (pour les portes par exemple…).

Pour placer les textures il y a deux choix : Soit l'ensemble du bloc (ou du groupe de bloc) utilise la même texture et celle-ci est bien placée. Vous utiliserez Apply Current Texture pour changer la texture. Pour cela sélectionnez le bloc (ou le groupe de blocs), choisissez la texture à placer et cliquez sur le bouton ! Soit le bloc utilise des textures différentes, et vous devez placer la ou les textures faces par faces.

Pour régler une texture déjà placée, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la face à régler dans la vue 3D. Utilisez Scale pour définir l'échelle (0.5 = 2 fois plus petit, 2 = 2 fois plus grand). Utilisez Shift pour définir le décalage appliqué à la texture. Vous pouvez aussi définir un angle de rotation en indiquant cet angle en degré dans le chant Rotation (Angle trigonométrique).

Pour appliquer une texture (pour changer la texture), sélectionnez la texture (avec Browse ou en cliquant sur une autre surface avec le bouton gauche de la souris) et cliquez avec le bouton droit de la souris. De cette manière vous appliquez la texture avec tous les réglages définis ! En bref, avec le bouton gauche vous modifiez le réglage de la texture et avec le bouton droit vous posez la texture.
Réussir à bien texturer des objets nécessite un certain entraînement, donc ne baissez pas les bras si vos textures ne donnent pas un très bon effet dés vos débuts dans le mapping ! Entraînez-vous en commencent par des objets assez simples, comme des murs, des portes, puis texturez des choses plus complexe comme des portes avec des vitres, des trains…

Le ciel : la texture Sky

Le ciel est une texture assez particulière car vous n'avez pas à la régler. Le ciel est de finit dans map propieties (menu Map -> Map proprieties…) dans le chant Environment map. Les ciels sont des fichiers images qui se trouvent dans le fichier pak (répertoire gfx\env). Les ciels sont au nombre de 19 : 2desert, alien1, alien2, alien3, black, city, cliff, desert, dusk, morning, neb1, neb2, neb6, neb7, night, space, xen8, xen9, xen10. Le ciel est en fait un paysage qui couvre le sol, les murs, et le plafond. La texture ciel n'émet aucune lumière !

Les decals :

L'outil Apply Decals permet de placer des Decals. Pour utiliser cet outil vous devez sélectionner une texture (les texture Decals sont blanche et commence par "{") et cliquer sur l'outil de sélection puis sur le bouton Apply Decals . Vous n'avez plus qu'à viser, dans la fenêtre 3D la position (sur une surface) puis de cliquer sur le bouton gauche de la souris. Pour désactiver l'outil Apply Decals cliquez à nouveau sur le bouton.

Complexité des formes :

Vous utiliserez pour modifier les forme la fonction Carve, que vous avez déjà vue dans une leçon précédente, vous utiliserez aussi la fonction Clipping Tool ou même Vertex Tool.

Clipping Tool est en quelque sorte "un couteau à bloc " ;). Il permet de couper un bloc selon un axe déterminé dans les vues 2D. Pour utiliser cet outil vous devez tout d'abord sélectionner le bloc à couper, cliquez sur l'outil Cliping Tool, puis créez l'axe, à l'aide de la souris (cliquez-glissez). Lors de la création de l'axe vous avez plusieurs possibilité de coupe : jeter un des deux coté ou garder les deux. Pour changer le choix (garder ou non) vous pouvez cliquer sur l'outil avec le bouton gauche de la souris. Appuyez sur [ENTREE] pour valider votre coupe.

Vertex Tool est l'outil qui va permettre de modifier vos blocs. Pour cela vous allez déplacer les angles. Pour utiliser cet outil vous devez tout d'abord sélectionner le bloc à modifier, puis cliquez sur l'outil Vertex Tool. Vous pouvez alors déplacer les angles à l'aide de la souris (cliquez-glissez). Cliquez sur l'outil de sélection (ou un autre outil) pour finir "le morphing ". Vous pouvez noter que lorsque vous utilisez la commande undo (morphing) le programme vous demande de finir votre morphing !

Voilà vous avez de quoi améliorer votre niveau. Mais souvenez-vous la création d'un bon niveau nécessite un bon entraînement (surtout pour les textures :]).

Télécharger WorldCraft 2.0 / Télécharger WorldCraft 3.3

 

~~ Besion d'aide pour worldcraft ? venez tous sur notre chan irc ! ~~
La.Defense.FR.EU.Kewl.Org / (6667) / #hlwhelp

 


Gagner 3 Frs/h pour surfer !

Ce site est optimisé pour une résolution de 1024 x 768


Copyright Info: Half-Life is a trademark of Valve Software and Sierra Online, used with permission. All screenshots and drawings of Half-Life are © copyright Valve Software, 1998. All rights reserved. All original content (text and art) are © copyright CriticalMass Communications, 1998, and may not be reproduced without permission.
Copyright © - 2000 Half-Life World - Tous droits réservés.
Webmaster du site : Julien Pasquet