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dédié à Half-Life et à ses mods !
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Leçon n°4 : Savoir texturer votre environnement L'environnement dans une map est très important, car
les textures, les formes, le ciel, définissent le réalisme de la map
! - Les textures, en effet
elles doivent être correctement placées et ajustées. Nouvelle Fonctions :
Les textures : Les textures pourraient être comparées à différents papiers peints que l'on colle sur des blocs. Les textures sont placées par rapport à la grille. On définit une texture par son nom, sa position et l'échelle. Il y a trois types de textures : Le seul conseil que je peux vous donner sur les textures, c'est de les utiliser pour définir la taille d'un bloc, car les textures du jeu sont à l'échelle du joueur ! (pour les portes par exemple…). Pour placer les textures il y a deux choix : Soit l'ensemble du bloc (ou du groupe de bloc) utilise la même texture et celle-ci est bien placée. Vous utiliserez Apply Current Texture pour changer la texture. Pour cela sélectionnez le bloc (ou le groupe de blocs), choisissez la texture à placer et cliquez sur le bouton ! Soit le bloc utilise des textures différentes, et vous devez placer la ou les textures faces par faces. Pour régler une texture déjà placée, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la face à régler dans la vue 3D. Utilisez Scale pour définir l'échelle (0.5 = 2 fois plus petit, 2 = 2 fois plus grand). Utilisez Shift pour définir le décalage appliqué à la texture. Vous pouvez aussi définir un angle de rotation en indiquant cet angle en degré dans le chant Rotation (Angle trigonométrique). Pour appliquer une texture (pour changer la texture), sélectionnez
la texture (avec Browse ou en cliquant
sur une autre surface avec le bouton gauche de la souris) et cliquez
avec le bouton droit de la souris. De cette manière vous appliquez
la texture avec tous les réglages définis ! En bref, avec le bouton
gauche vous modifiez le réglage de la texture et avec le bouton droit
vous posez la texture. Le ciel : la texture Sky Le ciel est une texture assez particulière car vous n'avez pas à la régler. Le ciel est de finit dans map propieties (menu Map -> Map proprieties…) dans le chant Environment map. Les ciels sont des fichiers images qui se trouvent dans le fichier pak (répertoire gfx\env). Les ciels sont au nombre de 19 : 2desert, alien1, alien2, alien3, black, city, cliff, desert, dusk, morning, neb1, neb2, neb6, neb7, night, space, xen8, xen9, xen10. Le ciel est en fait un paysage qui couvre le sol, les murs, et le plafond. La texture ciel n'émet aucune lumière ! Les decals : L'outil Apply Decals permet de placer
des Decals. Pour utiliser cet outil vous
devez sélectionner une texture (les texture Decals
sont blanche et commence par "{") et cliquer sur l'outil de sélection
puis sur le bouton Apply Decals Complexité des formes : Vous utiliserez pour modifier les forme la fonction Carve, que vous avez déjà vue dans une leçon précédente, vous utiliserez aussi la fonction Clipping Tool ou même Vertex Tool. Clipping Tool est en quelque sorte "un
couteau à bloc " ;). Il permet de couper un bloc selon un axe déterminé
dans les vues 2D. Pour utiliser cet outil vous devez tout d'abord
sélectionner le bloc à couper, cliquez sur l'outil Cliping
Tool, puis créez l'axe, à l'aide de la souris (cliquez-glissez).
Lors de la création de l'axe vous avez plusieurs possibilité de coupe
: jeter un des deux coté ou garder les deux. Pour changer le choix
(garder ou non) vous pouvez cliquer sur l'outil
Vertex Tool est l'outil qui va permettre de modifier vos blocs. Pour cela vous allez déplacer les angles. Pour utiliser cet outil vous devez tout d'abord sélectionner le bloc à modifier, puis cliquez sur l'outil Vertex Tool. Vous pouvez alors déplacer les angles à l'aide de la souris (cliquez-glissez). Cliquez sur l'outil de sélection (ou un autre outil) pour finir "le morphing ". Vous pouvez noter que lorsque vous utilisez la commande undo (morphing) le programme vous demande de finir votre morphing !
Voilà vous avez de quoi améliorer votre niveau. Mais souvenez-vous la création d'un bon niveau nécessite un bon entraînement (surtout pour les textures :]). Télécharger WorldCraft 2.0 / Télécharger WorldCraft 3.3 ~~ Besion d'aide pour worldcraft ? venez tous sur notre chan irc
! ~~
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