|
Le site entièrement
dédié à Half-Life et à ses mods !
|
|
|
|
|
|
|
![]() |
|
|
|
Leçon n°2 : Création d'un couloir et d'une porte entre 2 pièces Cette leçon est le prolongement de la précédente. Nous allons faire dans cette leçon une nouvelle salle identique à la précédente, un couloir et une porte qui les séparent. Nouvelle Fonctions :
Vous devez commencer par créer deux salles jumelles. Pour cela nous
allons effectuer un "copier-coller ". Ouvrez le fichier de la première
leçon (Tutor1.rmf ), puis sauvegardez
la sous un autre nom (par exemple tutor2.rmf),
en faisant Save as... dans le menu File.
Sélectionnez la salle de la première leçon à l'aide de l'outil
de sélection (la flèche rouge), la salle devient rouge, puis
cliquez dessus avec le bouton droit et sélectionnez copy
dans le menu contextuel. Toujours avec l'outil
de sélection cliquez sur une zone vide de la map de façon à
désélectionner la salle, puis cliquez avec le bouton droit, toujours
dans une zone vide de la map, et sélectionnez paste
dans le menu contextuel. Une nouvelle salle apparaît, exactement identique
à la première. Vous devez maintenant la placer. Pour cela sélectionnez
la (avec l'outil de sélection) faites la glisser (en gardant le bouton
gauche de la souris appuyé) pour quelle apparaisse identique à l'image
ci-dessous. Pour pouvoir placer la seconde salle plus facilement vous
devez réduire le pas de la grille en cliquant sur ce bouton :
Pour créer le couloir vous avez deux solutions : La première est de créer un bloc que vous transformerez en salle par la suite, grâce à la commande Hollow, puis vous creuserez des ouvertures dans les murs à l'aide de la commande Carve. Cette première solution n'est pas forcement la meilleure, car le résultat obtenu, amène à une augmentation importante du nombre de blocs (cf. : Améliorer sa map). La seconde solution, plus appropriée dans cette situation, est de faire un bloc un peu plus grand que notre couloir et d'y soustraire un bloc de la taille du couloir, mais plus long :
Il faut ensuite soustraire le plus fin avec la fonction Carve puis le supprimer (touche [Suppr]). Il ne vous reste plus qu'à mettre une lumière au centre de la seconde salle à l'aide de l'outil Entities Tool. (voir la leçon 1 pour plus de détails) Cliquez ici pour télécharger la scène Pour mettre la porte vous devez d'abord la créer de
toute pièce, pour cette leçon la porte est assez simple puisqu'elle
se compose d'un seul bloc, de 16 x 64 x 112. Une fois que vous avez
crée ce bloc il faut maintenant le transformer en porte. Pour cela
vous allez utiliser la commande Tie to Entity.
Sélectionnez la porte avec l'outil de sélection (la flèche rouge),
puis cliquez dessus avec le bouton droit et sélectionnez Tie
to Entity.
Il ne vous reste plus qu'à sauvegarder et à compiler (et à admirer le résultat :)).
Télécharger la scène de la leçon 2 / Télécharger WorldCraft 2.0 / Télécharger WorldCraft 3.3 ~~ Besion d'aide pour worldcraft ? venez tous sur notre chan irc
! ~~
|
Ce site est optimisé pour une résolution
de 1024 x 768
Copyright Info:
Half-Life is a trademark of Valve Software and Sierra Online, used with permission.
All screenshots and drawings of Half-Life are © copyright Valve Software,
1998. All rights reserved. All original content (text and art) are © copyright
CriticalMass Communications, 1998, and may not be reproduced without permission.
Copyright © - 2000 Half-Life World - Tous droits réservés.
Webmaster du site : Julien Pasquet