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Leçon n°2 : Création d'un couloir et d'une porte entre 2 pièces

Cette leçon est le prolongement de la précédente. Nous allons faire dans cette leçon une nouvelle salle identique à la précédente, un couloir et une porte qui les séparent.

Nouvelle Fonctions :

Carve
Tie to Entity
» Func_Door

 

 

Carve est l'outil qui permet de faire des opérations booléennes. C'est à dire enlever le volume d'un bloc aux autres.
Pour l'utiliser il faut tout d'abord sélectionner le bloc à soustraire puis cliquer sur le bouton (ou faire : bouton droit -> Carve). Vous pourrez noter que le bloc qui à servi à effectuer la soustraction n'est pas supprimée.
Func_Door est la fonction attribuée aux portes, nous l'utiliserons dans ce tutorial sans vraiment l'étudier.

Vous devez commencer par créer deux salles jumelles. Pour cela nous allons effectuer un "copier-coller ". Ouvrez le fichier de la première leçon (Tutor1.rmf ), puis sauvegardez la sous un autre nom (par exemple tutor2.rmf), en faisant Save as... dans le menu File. Sélectionnez la salle de la première leçon à l'aide de l'outil de sélection (la flèche rouge), la salle devient rouge, puis cliquez dessus avec le bouton droit et sélectionnez copy dans le menu contextuel. Toujours avec l'outil de sélection cliquez sur une zone vide de la map de façon à désélectionner la salle, puis cliquez avec le bouton droit, toujours dans une zone vide de la map, et sélectionnez paste dans le menu contextuel. Une nouvelle salle apparaît, exactement identique à la première. Vous devez maintenant la placer. Pour cela sélectionnez la (avec l'outil de sélection) faites la glisser (en gardant le bouton gauche de la souris appuyé) pour quelle apparaisse identique à l'image ci-dessous. Pour pouvoir placer la seconde salle plus facilement vous devez réduire le pas de la grille en cliquant sur ce bouton : !) (pour augmenter le pas la grille vous pourrez appuyez sur ce bouton : )


( Cliquez ici pour télécharger la scène )

Pour créer le couloir vous avez deux solutions :

La première est de créer un bloc que vous transformerez en salle par la suite, grâce à la commande Hollow, puis vous creuserez des ouvertures dans les murs à l'aide de la commande Carve. Cette première solution n'est pas forcement la meilleure, car le résultat obtenu, amène à une augmentation importante du nombre de blocs (cf. : Améliorer sa map). La seconde solution, plus appropriée dans cette situation, est de faire un bloc un peu plus grand que notre couloir et d'y soustraire un bloc de la taille du couloir, mais plus long :


( Cliquez ici pour télécharger la scène )

Il faut ensuite soustraire le plus fin avec la fonction Carve puis le supprimer (touche [Suppr]). Il ne vous reste plus qu'à mettre une lumière au centre de la seconde salle à l'aide de l'outil Entities Tool. (voir la leçon 1 pour plus de détails)

Cliquez ici pour télécharger la scène

Pour mettre la porte vous devez d'abord la créer de toute pièce, pour cette leçon la porte est assez simple puisqu'elle se compose d'un seul bloc, de 16 x 64 x 112. Une fois que vous avez crée ce bloc il faut maintenant le transformer en porte. Pour cela vous allez utiliser la commande Tie to Entity. Sélectionnez la porte avec l'outil de sélection (la flèche rouge), puis cliquez dessus avec le bouton droit et sélectionnez Tie to Entity.
Dans la fenêtre qui s'ouvre sélectionnez func_door. Vous n'avez qu'à régler l'angle à 90° (comme sur l'image) et à activer l'option Toggle dans l'onglet Flags. Nous activons l'option Toggle pour que la porte s'ouvre quand le joueur touche la porte. Fermer ensuite la fenêtre Object Proprieties.

Il ne vous reste plus qu'à sauvegarder et à compiler (et à admirer le résultat :)).

Télécharger la scène de la leçon 2 / Télécharger WorldCraft 2.0 / Télécharger WorldCraft 3.3

 

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