MISSION SIX :
"OUBLIEZ FREEMAN"
Début
du niveau
Descendez immédiatement jusqu'au garage.
Attendez que les débris aient recouvert
le chemin, sautez rapidement jusqu'à
la sortie à gauche. Si vous continuez
à recevoir des débris sur la tête,
restez près de la porte et regardez en
l'air. Vous verrez des débris tomber
avant que chaque morceau de plafond ne s'effondre
; grâce à ce signe annonciateur,
vous pouvez éviter les morceaux de plafond
quand ils tombent. Quand tous les morceaux sont
tombés, vous pouvez escalader les débris
et vous frayer un chemin jusqu'à la sortie.
Vous arrivez alors dans la salle de garde. Descendez
à l'étage principal et faites-vous
suivre par le Garde. Quand vous rencontrez des
Grunts Alien, retournez en courant dans la salle
de garde et actionnez l'interrupteur situé
dans le mur pour activer la tourelle. Désactivez
la tourelle quand vous ne voyez plus d'aliens.
Poursuivez votre chemin jusqu'à l'intersection.
Allez à droite sur le pont au-dessus
de l'eau. Traversez le pont et tournez le volant.
Quand l'écoutille s'ouvre, descendez
l'échelle.
Sous
l'eau
Tuez le Headcrab avant qu'il n'actionne le rayon
laser qui active la mitrailleuse. Passez par
le tunnel étroit. Poussez une caisse
dans l'eau et placez-la contre la grille qui
ferme le canal. Sautez sur la caisse et passez
la grille. En arrivant dans l'eau, nagez dans
le canal et prenez à gauche au niveau
du petit chemin. Suivez-le jusqu'à une
nouvelle étendue d'eau. Plongez et prenez
le chemin de gauche. Quand vous atteignez la
roue dentée, plongez dessous et traversez-la,
puis passez par plusieurs tuyaux. Nagez sous
la seconde roue. Détruisez la mitrailleuse
et tuez le Grunt. Enregistrez votre partie et
ramassez les roquettes avant de gravir l'échelle.
En arrivant au-dehors, tuez d'abord les Grunts
puis occupez-vous du Char avec quelques roquettes.
Détruisez la mitrailleuse et descendez
par l'ascenseur.
Le char
En sortant de l'ascenseur, allez vers la droite
pour accéder à la plate-forme
sur laquelle se trouvent deux Grunts. Abattez-les
et montez sur la plate-forme pour observer le
hall du hangar. Cachez-vous durant le combat,
abattez les survivants et sautez à terre.
Grimpez sur le Char. Utilisez le canon principal
du Char pour détruire la porte. Tuez
les Vortigaunts et les Grunts quand ils apparaissent
à proximité de la porte détruite.
Franchissez la porte que vous venez de faire
voler en éclats et revenez sur vos pas
en courant dès que les Grunts commencent
à vous tirer dessus. Retournez au hall
et détruisez le Canon à Energie
sur la gauche. Pour ce faire, utilisez votre
meilleure arme. Utilisez le panneau sur le mur
pour ouvrir la porte coulissante. Appuyez sur
le bouton pour ouvrir la seconde porte et franchissez-la.
A coeur
ouvert
Appuyez sur le bouton dans la cabine pour faire
descendre le monte-charge sur lequel se trouve
le camion. Une fois en bas, grimpez à
l'échelle jusqu'à la plate-forme
surélevée. Passez par la petite
porte marquée “Hazardous Material Handling
Bays”. Quand vous entrez dans la grande pièce
pleine de tonneaux explosifs et de caisses,
prenez garde à ne pas vous exposer au
feu ennemi venant d'en haut. Utilisez vos mines
Laser et votre Fusil à Pompe pour tuer
les Assassins. Détruisez les caisses,
montez sur la passerelle à l'étage
et éliminez les Assassins encore présents.
Longez la passerelle jusqu'à l'ascenseur,
puis utilisez-le pour redescendre. Ouvrez les
grandes portes et tuez les Grunts dès
qu'ils apparaissent derrière vous. Dès
qu'ils sont morts, grimpez à l'échelle
de l'autre côté de la pièce.
Parlez au Scientifique et franchissez la porte
qu'il vient d'ouvrir. Sautez sur le petit monte-charge
pour monter à l'étage. Prenez
le Fusil à Gluons et les munitions et
retournez à l'intersection. Prenez l'autre
chemin jusqu'à l'ascenseur et entrez
dans le cœur du réacteur Lambda.
Réacteur
lambda
Les entrées portent toutes un nom ; prenez
le couloir marqué d'un écriteau
bleu “Coolant System 01”. Suivez-le, prenez
à droite et traversez le pont qui enjambe
un réservoir de liquide de refroidissement.
Ce couloir mène à une salle avec
trois Grunts. Abattez-les et grimpez à
l'échelle jusqu'à la passerelle.
Longez la passerelle jusqu'à une pièce
nommée “Pump Station 01”. A l'intérieur,
tuez les Headcrabs et les Vortigaunts. Actionnez
le levier nommé "Pump 01". Le grand réservoir
du dessous se remplit d'eau. Retournez au balcon
principal et suivez les marques jaunes qui mènent
au "Coolant System 02". Passez par l'entrée
"Coolant Station 02". Tuez les Grunts et les
Barnacles puis descendez par l'échelle
jusqu'à la passerelle. Une fois à
l'intérieur de la "Pump Station 02",
tournez le volant pour couper l'arrivée
de vapeur. Actionnez le levier pour remplir
d'eau le réservoir en dessous de vous
et retournez au balcon principal. Les lumières
sur le mur devraient indiquer que les pompes
1 et 2 sont opérationnelles.
Inonder
le réacteur
Trouvez les entrées marquées “Maintenance
Area” et “Aux. Tank Reactor Access”. Prenez
à droite vers la “Maintenance Area”.
Descendez les marches jusqu'à une petite
salle où un Scientifique vous demande
de vous dépêcher. Retournez dans
le hall puis passez par l'entrée marquée
“Aux. Tank Reactor Access”. Tuez les Grunts
et descendez par l'échelle jusqu'à
l'eau. Nagez dans le tunnel indiqué “Maintenance
Access to Main Reactor”. Continuez dans le tunnel
jusqu'au cœur du réacteur principal.
Tournez l'un des deux volants pour faire monter
le niveau de l'eau. Nagez vers la surface et
tuez le Vortigaunt. Enregistrez la partie et
tournez le second volant. Nagez jusqu'à
l'échelle qui mène à une
série de plates-formes reliées
entre elles par des échelles. Montez
jusqu'à la porte en haut du réacteur.
Suivez le couloir jusqu'à la porte marquée
“Supply D-310”. Prenez les objets et grimpez
à l'échelle dans la cage d'ascenseur.
Téléportation
Prenez à droite quand vous rencontrez
le signe “Lambda Reactor Core Level B”. Vous
accédez à une salle d'approvisionnement.
Revenez sur vos pas et passez dans la salle
où se trouve un Garde. Prenez à
droite à l'intersection. Des Grunts et
des Vortigaunts apparaissent derrière
vous. Tournez le volant pour ouvrir la vanne
de vapeur. La vapeur vous aidera à tuer
vos ennemis. Fermez la vanne et allez au bout
du couloir. Enregistrez votre partie régulièrement.
Franchissez la porte à droite ; vous
découvrez un étrange téléporteur.
Evitez les orifices 6 et 9. Les ports 2, 4 et
7 vous mèneront à votre objectif
final. Les autres orifices recèlent souvent
des surprises. N'oubliez pas : évitez
les ports 6 et 9 !
Port 1 : Grenades.
Port 2 : Vous téléporte à
une nouvelle série de plates-formes mobiles
qui vous permettent d'accéder aux ports
4 et 6.
Port 3 : Batteries et Charges de Démolition.
Port 4 : Vous téléporte au sommet
des plates-formes mobiles qui vous permettent
d'accéder aux ports 7 et 9.
Port 5 : Vous téléporte dans une
salle avec trois Scientifiques.
Port 7 : Vous téléporte à
la prochaine zone.
Port 8 : Combinaison et munitions pour le Canon
Tau.
Aller
à Xen
Utilisez les petites plates-formes extérieures
pour accéder à la plate-forme
circulaire. Parcourez le cercle jusqu'à
ce que vous trouviez un bouton "1". Appuyez
sur ce bouton et revenez sur la plate-forme.
Vous voyez alors un bouton "2". Appuyez dessus
et retournez sur la plate-forme. Vous pouvez
maintenant sauter jusqu'au cœur du réacteur
et pénétrer à l'intérieur
pour vous téléporter. Sortez par
la porte et suivez le couloir bouché
aux deux extrémités. Grimpez à
l'échelle et entrez dans la pièce
aux portes vitrées. Parlez avec le Scientifique
et avec le Garde. Prenez le module de Grand
Saut et franchissez la porte de la salle de
téléportation. Assurez-vous que
le garde vous suit dans cette salle. A l'intérieur,
trouvez la corniche qui mène au téléporteur.
Quand le Scientifique parle, recherchez l'échelle
qui mène à une corniche haute
qui surplombe la salle. Montez dessus pour avoir
une meilleure vue de la bataille. Utilisez le
Python ou toute autre arme et tuez les Xen Masters
avant qu'ils n'abattent le Scientifique. Le
Garde vous aide à en venir à bout.
Quand le Scientifique vous dit d'y aller, descendez
par l'échelle et courez vers la sphère
jaune au centre de la pièce ; sautez
à l'intérieur.
Xen
Utilisez votre module de Grand Saut pour accéder
au premier rocher. Tirez sur le Vortigaunt qui
est sur le second rocher avant de sauter dessus.
Quand vous atteignez le troisième rocher,
sautez sur la plate-forme mobile la plus proche.
Sautez de plate-forme en plate-forme jusqu'à
ce que vous atteigniez le gigantesque rocher.
Une fois dessus, recherchez une plate-forme
mobile qui se trouve en dessous du sommet du
rocher et sautez dessus. Depuis cette dernière,
vous pouvez voir l'intérieur du rocher.
Sautez à l'intérieur et commencez
à l'explorer. Quand vous trouvez la piscine
régénérante, vous voyez
un trou dans le mur. Rampez à l'intérieur,
cassez le mur de mousse et pénétrez
dedans. Approchez-vous de chaque colonne et
tentez de les ouvrir avec un objet en forme
de diamant. Brisez la cellule de mousse avec
un pied-de-biche pour libérer les grains.
Quand les trois graines germent, un pilier au
centre de la pièce s'énergétise,
créant un téléporteur.
Entrez.
L'antre
de Gonarch
Pour venir à bout du Gonarch, visez sa
poche à œufs. Cachez-vous derrière
le rocher pour vous protéger et utilisez
votre module de Grand Saut pour plonger dans
la piscine régénérante.
Tirez sur le Gonarch depuis le rocher en utilisant
le Lance-roquettes, l'Arbalète ou le
Fusil-Mitrailleur. Suivez le Gonarch dans le
tunnel qui donne dans une nouvelle zone. Continuez
à lui tirer dessus depuis le tunnel.
Sautez hors du tunnel et courez dans cette nouvelle
zone. Tournez autour du Gonarch en évitant
de tomber dans le trou au milieu de la pièce.
Tirez avec le lance-grenades de votre Fusil-Mitrailleur
ou avec n'importe quelle arme puissante. Quand
le Gonarch casse un nouveau mur, descendez dans
le petit trou dans le sol et marchez en direction
d'une zone centrale avec un trou au milieu et
deux corniches. Passez par le trou que le Gonarch
vient de créer. Sautez en bas et bondissez
sur une corniche de l'autre côté
du trou. Sautez dans le puits. Tournez autour
du puits en faisant feu avec votre Lance-roquettes
ou avec le lance-grenades sur le Gonarch. La
bête est presque morte quand elle tombe
de sa toile. Continuez à lui tirer dessus
jusqu'à ce qu'elle meure. Utilisez l'arme
alien pour tuer les nombreuses larves Headcrabs
avant qu'elles ne grandissent. Quand un trou
s'ouvre dans le sol, sautez dedans et téléportez-vous
au prochain niveau.